Unity協程的調用中止及yield return的使用

在動態加載資源或建立對象的時候,因爲數量較多,在同一幀完成大量計算可能形成程序卡頓現象,這裏就要用到協程,將大量計算分散到多幀裏面完成。或在程序執行到某一步,須要等待一段時間,而後在繼續執行,也須要用到協程。還有其餘一些狀況下,充分利用協程,能夠更好地實現功能。html 分享一下我的對協程的一些使用理解:異步 public void Start() { //
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