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聽了GDC2014關於關卡設計的講座的總結與本身的理解
時間 2020-06-29
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主要是總結一下留給本身看,若是要轉載請註明出處。。。 知識點比較雜亂 分散着寫吧 以個人我的理解來寫 攝像機的設置能夠帶來難度 以玩家的角度來考慮關卡設計,難度,可玩性之類的。 環境因素很重要,主要是 美工的因素多一些,顏色之類的也有影響 要有足夠的細節 要吸引玩家 有心理學成分因素 瞭解玩家的情緒狀態,甚至能夠掌控 迎合遊戲風格來設計 關卡便是與玩家合做 讓玩家有主導權 佈局部分 佈局有利於遊戲
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