設計模式六大原則

設計模式六大原則:java 單一職責原則,里氏替換原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,迪米特法則,開閉原則 程序員 設計模式六大原則(1):單一職責原則編程 定義:不要存在多於一個致使類變動的緣由。通俗的說,即一個類只負責一項職責。  問題由來:類T負責兩個不一樣的職責:職責P1,職責P2。當因爲職責P1需求發生改變而須要修改類T時,有可能會致使本來運行正常的職責P2功能發生故障。設計模式 解決方案
相關文章
相關標籤/搜索