數值人員應該要作到心中有"數", 能知道遊戲中一個玩家一天系統最多產出多少道具, 消耗多少道具,
遊戲
玩家能夠升級或增長多少經驗, 3天后又該是多少數值. 一個月後玩家又是多少等級. 到達必定等級該開放什麼功能, 知足玩家天天都有遊戲任務可玩.
經驗
對於非R. 大R,小R, 都應該有一個數值界定. 時間與金錢的兌換.時間
好比非R 一天最多時間是設置5小時. 能夠升級1級升級
那麼小R 花100RMB, 則能夠在4小時升級系統
大R花500RMB, 則2小時即升級.
可是這裏又要有一個前提, 不能用金錢買所有的時間.須要有一個平衡點. 而且R玩家在一天內花有意義的能得到經驗或道具等最大值要肯定. 好比大R在50級的時候, 天天最多隻能花1000RMB得到有意義的經驗. 而後今天內花費更多的錢也不能獲得更多經驗.