俗話說知己知彼百戰百勝,若是對Flutter 裏面的各類Widgets不瞭解,那你就別想將它們組合成你想要的效果。從今天開始。會把一個一個的widget 擼一遍。。知道它大概的用法。效果。當你想作某個效果的時候。腦殼裏面能第一時間想到它。html
Sample能夠在這裏找到代碼 Sampe code Github
Container 做爲最經常使用的內容widgetgit
margin,padding, color(background),width,height,children 這些屬性很好理解。github
new Container( margin: const EdgeInsets.all(10.0), color: const Color(0xFF00FF00), width: 48.0, height: 48.0, child: new Text("Hello Flutter"), padding: const EdgeInsets.only(left: 6.0), );
constraints 對Container大小的約束。他會結合width,height進行處理,後面在Flutter wideget 是怎麼佈局構造中詳細講解
foregroundDecoration 一個前置的裝飾器。哈哈把個人Text 擋住了。
transform 變形
new Container( constraints: new BoxConstraints.expand( height: Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0, ), padding: const EdgeInsets.all(8.0), color: Colors.teal.shade700, alignment: Alignment.center, child: new Text('Hello World', style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.white)), foregroundDecoration: new BoxDecoration( image: new DecorationImage( image: new NetworkImage('http://p0.so.qhimgs1.com/bdr/200_200_/t011fa0ccaa6d22240c.jpg'), centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0), ), ), transform: new Matrix4.rotationZ(0.1), );
Row/Column 經常使用的多內容Widget,能夠將Child 按照水平/垂直的方式(跟我瞭解的徹底相反。。哈哈哈好尷尬)佈局,它們都繼承於Flex.緩存
Row和Column差異是設置了不一樣的flex-direction.ide
Flex經過direction設置了flex的主軸方向即main axis。和主軸垂直的方向叫作cross axis。flex佈局中對子佈局的控制是從main axis 和cross axis兩個方向上進行的.佈局
Container( color: Colors.red, width: double.infinity, child:new Column( verticalDirection: VerticalDirection.up, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, mainAxisSize: MainAxisSize.max, children: <Widget>[ new Text('Deliver features faster', textAlign: TextAlign.center), new Text('Craft beautiful UIs', textAlign: TextAlign.center), new FittedBox( fit: BoxFit.contain, // otherwise the logo will be tiny child: const FlutterLogo(), ), ], ) , );
一圖流flex
Image /FadeInImage 帶佔位符 spa
默認是這幾種方式。支持GIF格式,若是你想寫一個緩存本地硬盤的Image。你能夠重寫ImageProvider.這裏推薦一下好用的插件flutter_advanced_networkimage插件
對於默認的Image是有作內存緩存,默認是1000.3d
const int _kDefaultSize = 1000; const int _kDefaultSizeBytes = 100 << 20; // 100 MiB//清除
PaintingBinding.instance.imageCache.clear();
//緩存張數
PaintingBinding.instance.imageCache.maximumSize=500;
//緩存大小
PaintingBinding.instance.imageCache.maximumSizeBytes=1000;
fit | Description | Result |
---|---|---|
BoxFit.fill | 全圖顯示,顯示可能拉伸,充滿 | |
BoxFit.contain | 全圖顯示,顯示原比例,不需充滿 | |
BoxFit.cover | 顯示可能拉伸,可能裁剪,充滿 | |
BoxFit.fitWidth | 顯示可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿 | |
BoxFit.fitHeight | 顯示可能拉伸,可能裁剪,高度充滿 | |
BoxFit.none | ||
BoxFit.scaleDown | 效果和contain差很少,可是此屬性不容許顯示超過源圖片大小,可小不可大 |