剛剛過去的一年裏基於微信的H5營銷可謂是十分火爆,經過轉發朋友圈帶來的病毒式傳播效果相信你們都不太陌生吧,恰好最近農曆新年將至,我就拿一個「搖籤」的小例子來談一談HTML5中如何調用手機重力感應的接口javascript
演示demo:「搖一搖,萬福籤」html
說到重力感應有一個東西不得不提,那就是就是陀螺儀,陀螺儀就是內部有一個陀螺,陀螺儀一旦開始旋轉,因爲輪子的角動量,陀螺儀有抗拒方向改變的特性,它的軸因爲陀螺效應始終與初始方向平行,這樣就能夠經過與初始方向的誤差計算出實際方向。html5
具體實現搖一搖能夠經過HTML5中的DeviceOrientationEvent或者DeviceMotionEvent,兩者的區別在於DeviceOrientation只是判斷用戶設備的偏轉角度,而DeviceMotion則能夠計算用戶手機移動的加速度java
//搖一搖(使用DeviceOrientation事件, 本質是計算偏轉角) if(window.DeviceOrientationEvent){ var lastAcc; // 用來存儲上一次的deviceorientation事件 $(window).on('deviceorientation', function(event) { var delA = Math.abs(event.alpha - lastAcc.alpha); // alpha軸偏轉角 var delB = Math.abs(event.beta - lastAcc.beta); // beta軸偏轉角 var delG = Math.abs(event.gamma - lastAcc.gamma); // gamma軸偏轉角 if ( (delA > 15 && delB > 15) || (delA > 15 && delG > 15) || (delB > 15 || delG > 15)) { // 用戶設備搖動了,觸發響應操做 // 此處的判斷依據是任意兩個軸篇轉角度大於15度 alert('搖了'); } lastAcc = event; // 存儲上一次的event });
//搖一搖(使用DeviceMotion事件, 推薦,應爲能夠計算加速度) if(window.DeviceMotionEvent) { var speed = 25; // 用來斷定的加速度閾值,太大了則很難觸發 var x, y, z, lastX, lastY, lastZ; x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0; window.addEventListener('devicemotion', function(event){ var acceleration = event.accelerationIncludingGravity; x = acceleration.x; y = acceleration.y; if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed) { // 用戶設備搖動了,觸發響應操做 // 此處的判斷依據是用戶設備的加速度大於咱們設置的閾值 alert('搖了'); } lastX = x; lastY = y; }, false); }
var isStarted = false; // 是否開始搖動 // 開始搖籤 function start() { isStarted = true; $('.qiancover').hide(); //把封面背景上的靜態籤筒隱藏 $('.decode').hide(); // 解籤頁面隱藏 $('.result').show(); // 把籤筒搖動的div顯示出來 // setTimeout(showDecode, 3000); } // 顯示正在解籤 function showDecode() { $('.result').hide(); // 把籤筒搖動的div隱藏起來 $('.decode').show(); // 顯示正在解籤 setTimeout(jumpToDecode, 3000); } // 跳至籤文頁面 function jumpToDecode(){ var urls = ["#", "#"]; // 用來存籤文結果頁面 var jumpTo = urls[parseInt(Math.random() * urls.length)]; // 隨機跳轉至籤文結果頁面 window.location = jumpTo; };
傳送門:HTML5搖一搖(下)—如何實現籤筒搖動動畫git
博客原文(持續更新):HTML5搖一搖(上)—如何判斷設備搖動github