使用四元數點乘比較插值是否即將完成

    在四元數插值時,準確比較插值是否完成或者即將完成,可以使用四元數點乘的接口 最後點乘結果會不斷接近-1或1。具體根據轉向而定   腳本: transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot.rotation, 0.1f); var dot = Quaternion.Dot(transform.rotation
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