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調整屏幕的亮度,飽和度和對比度 【Unity Shader入門精要12.2】
時間 2020-12-26
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//12.1 //一個用於檢查的基類 //檢查當前平臺是否支持渲染紋理和屏幕特效,是否支持Unity Shader using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //在編輯模式執行 [ExecuteInEditMode] //需要綁定組件(類型(相機)) [RequireComponent(typeof(Camer
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