Cocos2d-X 基礎 | Sprite 詳解

什麼是精靈(Sprite)?遊戲中的主角、敵人都可能是一個精靈,但並不是所有的圖形對象都是一個精靈,只有你能控制它,它纔是一個精靈,如果無法控制,那就只能是一個節點。準確來說,精靈是一個能通過改變自身屬性:位置、旋轉、縮放、傾斜、顏色和透明度等,變成可控制的 2D 圖像。   1.精靈的創建方法 可以使用一張圖片來創建一個精靈,除此之外還可以使用圖集或者精靈緩存來創建。 1.1通過指定圖片創建精靈
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