JavaShuo
欄目
標籤
Cocos2d-X 基礎 | Sprite 詳解
時間 2021-01-04
標籤
Cocos
遊戲開發
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
什麼是精靈(Sprite)?遊戲中的主角、敵人都可能是一個精靈,但並不是所有的圖形對象都是一個精靈,只有你能控制它,它纔是一個精靈,如果無法控制,那就只能是一個節點。準確來說,精靈是一個能通過改變自身屬性:位置、旋轉、縮放、傾斜、顏色和透明度等,變成可控制的 2D 圖像。 1.精靈的創建方法 可以使用一張圖片來創建一個精靈,除此之外還可以使用圖集或者精靈緩存來創建。 1.1通過指定圖片創建精靈
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Cocos2dx基礎概念
2.
cocos2dx shader應用——sprite變灰
3.
css sprite技巧詳解
4.
Compass sprite功能詳解
5.
NGUI Sprite Type類型詳解
6.
Cocos2dX自帶CCUserDefault類詳解
7.
RichLabel基於Cocos2dx+Lua v3.x
8.
cocos2dX打包圖文詳解
9.
Unity 2017.1新功能 | Sprite Atlas與Sprite Mask詳解
10.
cocos2dx tableview基礎:實現多圖片的滑動顯示
更多相關文章...
•
R 基礎運算
-
R 語言教程
•
Scala 基礎語法
-
Scala教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
sprite
cocos2dx
python 基礎教程詳解
詳解
註解詳解
基礎
sprite&iconfont
超詳解+圖解
分步詳解
Cocos2d-x
遊戲
Spring教程
MyBatis教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
說說Python中的垃圾回收機制?
2.
螞蟻金服面試分享,阿里的offer真的不難,3位朋友全部offer
3.
Spring Boot (三十一)——自定義歡迎頁及favicon
4.
Spring Boot核心架構
5.
IDEA創建maven web工程
6.
在IDEA中利用maven創建java項目和web項目
7.
myeclipse新導入項目基本配置
8.
zkdash的安裝和配置
9.
什麼情況下會導致Python內存溢出?要如何處理?
10.
CentoOS7下vim輸入中文
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Cocos2dx基礎概念
2.
cocos2dx shader應用——sprite變灰
3.
css sprite技巧詳解
4.
Compass sprite功能詳解
5.
NGUI Sprite Type類型詳解
6.
Cocos2dX自帶CCUserDefault類詳解
7.
RichLabel基於Cocos2dx+Lua v3.x
8.
cocos2dX打包圖文詳解
9.
Unity 2017.1新功能 | Sprite Atlas與Sprite Mask詳解
10.
cocos2dx tableview基礎:實現多圖片的滑動顯示
>>更多相關文章<<