在Android中使用OpenGL ES進行開發第(一)節:概念先行

1、前期基礎是知識儲備 筆者計劃寫三篇文章來詳細分析OpenGL ES基礎的同時也是入門關鍵的三個點:html ①OpenGL ES是什麼?與OpenGL的關係是什麼?——概念部分java ②使用OpenGL ES繪製2D/3D圖形的第一步:定義圖形;——運用部分android ③使用OpenGL ES繪製出②步驟中定義好的圖形:——運用部分,難點所在編程 經過這三篇文章的分析,就像給萬丈高樓墊定
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