Unity編輯器拓展之二十三:基於ObjectField的FileField

使用場景 最近在做資源管理模塊時,關於資源引用這方面的問題,並不想直接引用某一個asset ,比如Prefab、或者sprite、material等資源,當然可以由資源管理模塊統一管理,然後對業務層提供獲取的接口。由業務層傳入文件名、或者AssetBundle Name、path之類的數據,資源管理模塊內加載出來然後返回。結合ObjectFiled這個編輯器類來介紹,我們拖入某一個asset,然後
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