設計模式之GOF23觀察者模式

觀察者模式Observer 廣播機制 場景:多個觀察者--被通知改變 CS的時候,人物移動座標變化,更新每個人地圖上的座標 核心:當目標對象(Subject)的狀態值改變時,需要及時告知所有觀察者(Observer),使他們做出響應 開發中常見的場景: -聊天室程序中,服務器轉發給所有客戶端 -網絡遊戲(多人聯機)中,服務器將各個玩家的狀態分發 -郵件訂閱 -Servlet中,監聽機制 -Andr
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