本系列文章在實現一個 cpreact 的同時幫助你們理順 React 框架的核心內容(JSX/虛擬DOM/組件/生命週期/diff算法/setState/PureComponent/HOC/...) 項目地址html
使用 PureComponent 是優化 React 性能的一種經常使用手段,相較於 Component, PureComponent 會在 render 以前自動執行一次 shouldComponentUpdate() 函數,根據返回的 bool 值判斷是否進行 render。其中有個重點是 PureComponent 在 shouldComponentUpdate() 的時候會進行 shallowEqual(淺比較)。node
PureComponent 的淺比較策略以下:react
對 prevState/nextState 以及 prevProps/nextProps 這兩組數據進行淺比較:git
1.對象第一層數據未發生改變,render 方法不會觸發;
2.對象第一層數據發生改變(包括第一層數據引用的改變),render 方法會觸發;github
照着上述思路咱們來實現 PureComponent 的邏輯算法
function PureComponent(props) { this.props = props || {} this.state = {} isShouldComponentUpdate.call(this) // 爲每一個 PureComponent 綁定 shouldComponentUpdate 方法 } PureComponent.prototype.setState = function(updater, cb) { isShouldComponentUpdate.call(this) // 調用 setState 時,讓 this 指向子類的實例,目的取到子類的 this.state asyncRender(updater, this, cb) } function isShouldComponentUpdate() { const cpState = this.state const cpProps = this.props this.shouldComponentUpdate = function (nextProps, nextState) { if (!shallowEqual(cpState, nextState) || !shallowEqual(cpProps, nextProps)) { return true // 只要 state 或 props 淺比較不等的話,就進行渲染 } else { return false // 淺比較相等的話,不渲染 } } } // 淺比較邏輯 const shallowEqual = function(oldState, nextState) { const oldKeys = Object.keys(oldState) const newKeys = Object.keys(nextState) if (oldKeys.length !== newKeys.length) { return false } let flag = true for (let i = 0; i < oldKeys.length; i++) { if (!nextState.hasOwnProperty(oldKeys[i])) { flag = false break } if (nextState[oldKeys[i]] !== oldState[oldKeys[i]]) { flag = false break } } return flag }
測試用例用 在 React 上提的一個 issue 中的案例,咱們指望點擊增長按鈕後,頁面上顯示的值可以加 1。redux
class B extends PureComponent { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 0 } this.click = this.click.bind(this) } click() { this.setState({ count: ++this.state.count, }) } render() { return ( <div> <button onClick={this.click}>增長</button> <div>{this.state.count}</div> </div> ) } }
然而,咱們點擊上述代碼,頁面上顯示的 0 分絕不動!!!性能優化
揭祕以下:app
click() { const t = ++this.state.count console.log(t === this.state.count) // true this.setState({ count: t, }) }
當點擊增長按鈕,控制檯顯示 t === this.state.count
爲 true, 也就說明了 setState 先後的狀態是統一的,因此 shallowEqual(淺比較) 返回的是 true,導致 shouldComponentUpdate 返回了 false,頁面所以沒有渲染。框架
相似的,以下寫法也是達不到目標的,留給讀者思考了。
click() { this.setState({ count: this.state.count++, }) }
那麼如何達到咱們指望的目標呢。揭祕以下:
click() { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) }
感悟:小小的一行代碼裏蘊藏着無數的 bug。
高階組件(Higher Order Component) 不屬於 React API 範疇,可是它在 React 中也是一種實用的技術,它能夠將常見任務抽象成一個可重用的部分
。這個小節算是番外篇,會結合 cpreact(前文實現的類 react 輪子) 與 HOC 進行相關的實踐。
它能夠用以下公式表示:
y = f(x), // x:原有組件 // y:高階組件 // f():
f()
的實現有兩種方法,下面進行實踐。
這類實現也是裝飾器模式的一種運用,經過裝飾器函數給原來函數賦能。下面例子在裝飾器函數中給被裝飾的組件傳遞了額外的屬性 { a: 1, b: 2 }。
聲明:下文所展現的 demo 均已在 cpreact 測試經過
function ppHOC(WrappedComponent) { return class extends Component { render() { const obj = { a: 1, b: 2 } return ( <WrappedComponent { ...this.props } { ...obj } /> ) } } } @ppHOC class B extends Component { render() { return ( <div> { this.props.a + this.props.b } { /* 輸出 3 */ } </div> ) } }
要是將 { a: 1, b: 2 } 替換成全局共享對象,那麼不就是 react-redux 中的 Connect 了麼?
改進上述 demo,咱們就能夠實現可插拔的受控組件,代碼示意以下:
function ppDecorate(WrappedComponent) { return class extends Component { constructor() { super() this.state = { value: '' } this.onChange = this.onChange.bind(this) } onChange(e) { this.setState({ value: e.target.value }) } render() { const obj = { onChange: this.onChange, value: this.state.value, } return ( <WrappedComponent { ...this.props } { ...obj } /> ) } } } @ppDecorate class B extends Component { render() { return ( <div> <input { ...this.props } /> <div>{ this.props.value }</div> </div> ) } }
效果以下圖:
這裏有個坑點,當咱們在輸入框輸入字符的時候,並不會立馬觸發 onChange 事件(咱們想要讓事件當即觸發,然而如今要按下回車鍵或者點下鼠標才觸發),在 react 中有個合成事件 的知識點,下篇文章會進行探究。
順帶一提在這個 demo 中彷佛看到了雙向綁定的效果,可是實際中 React 並無雙向綁定的概念,可是咱們能夠運用 HOC 的知識點結合 setState 在 React 表單中實現僞雙向綁定的效果。
繼承反轉的核心是:傳入 HOC 的組件會做爲返回類的父類來使用。而後在 render 中調用 super.render()
來調用父類的 render 方法。
在 《ES6 繼承與 ES5 繼承的差別》中咱們提到了做爲對象使用的 super 指向父類的實例。
function iiHOC(WrappedComponent) { return class extends WrappedComponent { render() { const parentRender = super.render() if (parentRender.nodeName === 'span') { return ( <span>繼承反轉</span> ) } } } } @iiHOC class B extends Component { render() { return ( <span>Inheritance Inversion</span> ) } }
在這個 demo 中,在 HOC 內實現了渲染劫持,頁面上最終顯示以下:
可能會有疑惑,使用屬性代理
的方式貌似也能實現渲染劫持呀,可是那樣作沒有繼承反轉
這種方式純粹。
Especially thank simple-react for the guidance function of this library. At the meantime,respect for preact and react