Task是從 .NET Framework 4 開始引入的一項基於隊列的異步任務(TAP)模式,從 .NET Framework 4.5 開始,任何使用 async/await 進行修飾的方法,都會被認爲是一個異步方法;實際上,這些異步方法都是基於隊列的線程任務,從你開始使用 Task 去運行一段代碼的時候,實際上就至關於開啓了一個線程,默認狀況下,這個線程數由線程池 ThreadPool 進行管理的。git
Task 的使用用方法很是簡單,一行代碼就能夠開始一個異步任務github
static void EasyTask() { // 執行一個無返回值的任務 Task.Run(() => { Console.WriteLine("runing..."); }); // 執行一個返回 int 類型結果的任務 Task.Run<int>(() => { return new Random().Next(); }); // 聲明一個任務,僅聲明,不執行 Task t = new Task(() => { Console.WriteLine(""); }); }
上面的代碼看起來很是簡單,只須要一行代碼就完成了一個異步任務線程,先不要去深究其背後的原理,對於新手來講,先解決能用,再去了解爲何能夠這樣使用,否則,一開始就失去了學習的信心服務器
static void Factory() { List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>(); TaskFactory factory = new TaskFactory(); tasks.Add(factory.StartNew<int>(() => { return 1; })); tasks.Add(factory.StartNew<int>(() => { return 2; })); foreach (var t in tasks) { Console.WriteLine("Task:{0}", t.Result); } }
上面的代碼使用 TaskFactory 建立並運行了兩個異步任務,同時把這兩個任務加入了任務列表 tasks 中,而後當即迭代此 tasks 獲取異步任務的執行結果,使用 TaskFactory 工廠類,能夠建立一組人物,而後依次執行它們多線程
異步任務中發生異常會致使任務拋出 TaskCancelException 的異常,僅表示任務退出,程序應當捕獲該異常;而後,當即調用 Task 進行狀態判斷,獲取內部異常併發
static void SimpleTask() { var task = Task.Run(() => { Console.WriteLine("SimpleTask"); Task.Delay(1000).Wait(); throw new Exception("SimpleTask Error"); }); try { task.Wait(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } if (task.IsCompletedSuccessfully) { Console.WriteLine("IsCompleted"); } }
上面的代碼模擬了 Task 內部發生的異常,並捕獲了異常,一般狀況下,推薦使用 Task 的任務狀態判斷以進行下一步的任務處理(若是須要),若是僅僅是簡單的執行一個異步任務,直接捕獲異常便可,這裏使用了狀態判斷,若是任務已完成,則打印一則消息:IsCompleted;很明顯,在上面的代碼中,此 「IsCompleted」 消息並不會被打印到控制檯
注意,這裏使用了 task.IsCompletedSuccessfully 而不是 task.IsCompleted,這二者的區別在於,前者只有在任務正常執行完成,無異常,無中途退出指令的狀況下才會表示已完成,而 task.IsCompleted 則僅僅表示「任務完成」dom
在 WinForm/WPF 應用程序中,也經常須要在 UI 上開闢異步任務,一般狀況下,窗體控件僅容許建立其的線程訪問,在沒有 Task 的時代,處理異步上下文到同步上下文是一件很是複雜的事情,在 Task 出現之後,提供了 TaskScheduler 任務調度器,讓咱們能夠很是方便的在異步線程中訪問 UI 線程的資源異步
static void TaskSynchronizationContext() { var UISyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); var t1 = Task.Factory.StartNew<int>(() => { return 1; }); t1.ContinueWith((atnt) => { // 從這裏訪問 UI 線程的資源 Console.WriteLine("從這裏訪問 UI 線程的資源"); }, UISyncContext); }
從上面的代碼能夠發現,僅僅須要調用 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 得到當前線程的同步上下文,而後在執行異步任務的時候傳入,便可訪問當前線程建立的 UI 資源async
一個異步任務老是處於隊列中,任務隊列基於先進先出的原則,最新進入隊列的任務老是最早被執行;可是,在多線程的環境下,最早執行並不意味着最早結束,意識到這一點很重要,每一個任務可調度的資源和處理的進度決定了任務的完成時間。
默認狀況下,全部的任務都使用 ThreadPool 的資源,當你開啓一個 Task 的時候,實際上,是由 ThreadPool 分配了一個線程,ThreadPool 的上限取決於不少方面的因素,例如虛擬內存的大小,當 Task 開啓的數量超過ThreadPool 的上限的時候,Task 將進入排隊狀態,能夠手動設置 ThreadPool 的大小學習
static void SetThreadPool() { var available = ThreadPool.SetMaxThreads(8, 16); Console.WriteLine("Result:{0}", available); }
上面的代碼表示設置當前程序可以使用的線程池大小,可是,SetMaxThreads 的值不該該小於託管服務器的 CPU 核心數量,不然,變量 available 的值將顯示爲 false,表示未成功設置線程池上限
注意:ThreadPool 上的全部線程都是後臺線程,也就是說,其IsBackground屬性是true,在託管程序退出後,ThreadPool 也將會退出。線程
在建立 Task 的時候,咱們可能須要作一些長時間運行的業務,這個時候若是使用默認的 ThreadPool 資源,在併發狀態下,這是不合適的,由於該任務老是長時間的佔用線程池中的資源,致使線程池數量受限,這種狀況下,能夠在建立任務的時候使用指定 TaskCreationOptions.LongRunning 方式建立 Task
static void LongTask() { Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("LongRunning Task"); }, TaskCreationOptions.LongRunning); }
上面的代碼看起來和建立普通的 Task 任務並無多大的區別,惟一不一樣的是,在參數中傳入了 TaskCreationOptions.LongRunning,指定這個是一個 LongRunning 類型的任務,當TaskFactory 收到這樣一個類型的任務時,將會爲這個任務開闢一個獨立的線程,而不是從 ThreadPool 中建立
Task 內部提供多種多樣的基於隊列的鏈式任務管理方法,經過使用這些快捷方式,可讓異步隊列有序的執行,好比ContinueWith(),ContinueWhenAll(),ContinueWhenAny(),WaitAll(),WaitAny(),WhenAll(),WhenAny()
static void WithTask() { var order1 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("Order 1"); }); // 匿名委託將等待 order1 執行完成後執行,並將 order1 對象做爲參數傳入 order1.ContinueWith((task) => { Console.WriteLine("Order 1 Is Completed"); }); var t1 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t1"); }); var t2 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t2"); }); var t3 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t3"); }); Task.WaitAll(t1, t2, t3); // t1,t2,t3 完成後輸出下面的消息 Console.WriteLine("t1,t2,t3 Is Complete"); var t4 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t4"); }); var t5 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t5"); }); var t6 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t6"); }); Task.WaitAny(t4, t5, t6); // 當任意任務完成時,輸出下面的消息,目前按延遲時間計算,在 t4 完成後當即輸出下面的信息 Console.WriteLine("t4,t5,t6 Is Complete"); var t7 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t7"); }); var t8 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t8"); }); var t9 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t9"); }); var whenAll = Task.WhenAll(t7, t8, t9); // WhenAll 不會等待,因此這裏必須顯示指定等待 whenAll.Wait(); // 當全部任務完成時,輸出下面的消息 Console.WriteLine("t7,t8,t9 Is Complete"); var t10 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t10"); }); var t11 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t11"); }); var t12 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t12"); }); var whenAny = Task.WhenAll(t10, t11, t12); // whenAny 不會等待,因此這裏必須顯示指定等待 whenAny.Wait(); // 當任意任務完成時,輸出下面的消息,目前按延遲時間計算,在 t10 完成後當即輸出下面的信息 Console.WriteLine("t10,t11,t12 Is Complete"); }
值得注意的是,當調用 WhenAll 方法時,會返回執行任務的狀態,此狀態是全部任務的統一狀態,若是執行了 3 個任務,而其中一個出錯,則返回任務狀態表示爲:Faulted,若是任意任務被取消,則狀態爲:Canceled;
當調用 WhenAny() 方法時,表示任意任務完成便可表示完成,此時,會返回最早完成的任務信息
注意:WhenAll 和 WhenAny 方法正常執行,無異常,無取消,則所返回的完成狀態表示爲:RanToCompletion
https://github.com/lianggx/EasyAspNetCoreDemo/tree/master/Ron.TaskDemo