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[轉載]TexturePacker的使用方法
時間 2020-12-25
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原文地址:TexturePacker的使用方法 作者:冰凍誓言 做cocos2d已經有一段時間,個人感覺cocos2d比較節省內存的地方就是可以把多個圖片做成一個SpriteSheet,這樣使圖片的使用率達到了最高,並且在cocos2d中使用起來也非常簡單。但是要注意的是,製作一個SpriteSheet也是需要工具的,以前的時候朋友推薦我用Zwoptex,用起來也很方便。可是慢慢的我又發現
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