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unity shader學習筆記(2):vertexshader(頂點顏色)
時間 2021-01-03
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功能前提思考:大量物體使用同一個材質,實現不同的顏色。開發的功能是樂高模型的搭建模擬。優化材質數量 個人的做法是在不同模型初始化的時候賦予不同顏色,這些顏色存在頂點上面。而shader的話只是用於顯示物體和一些光照效果的處理然後在混合頂點顏色。(有其他做法的可以多多交流,嘿嘿)。 直接上圖 先發一個改變模型頂點顏色的代碼 public MeshFilter MF1,MF2; void St
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