人工智能的幾個小故事

人工智能的三個小故事 西洋棋 1959年,美國前IBM員工塞繆爾(Arthur Samuel)開發了一個西洋棋遊戲,這個西洋棋程序能夠使得計算機自己跟自己下棋,然後根據下棋的經歷來不斷提升計算機自身的棋藝。由於計算機運行速度非常快,可以在一天的時間裏能夠下數千局棋,以目前的計算機計算速度甚至可以達到數萬局棋或者更多,隨着下棋局數的增加,計算機漸漸學會了如何下棋,才能提高獲勝的概率。4年後神奇的事情
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