在學畫畫的時候,線條是最基本的了,而線條的鏈接能夠組成任何圖形。在Canvas中也是如此。
在開始以前咱們先拿出畫布和畫筆:
複製代碼
代碼以下:
var cvs = document.getElementById('cvs'); //畫布
var ctx = cvs.getContext('2d'); // 畫筆
咱們畫畫的時候,落筆點是不固定的,隨時都會變。canvas雖然不是經過手來決定落筆點,但也有一個方法,就是moveTo。moveTo的做用至關於把筆尖提離畫布,而後移動到指定的點(即座標)。
複製代碼
代碼以下:
ctx.moveTo(x,y)
此過程當中不會畫出任何圖形,至關於你提着筆在畫布上晃來晃去。
但晃來晃去是沒用的,咱們必須開始畫。先畫最簡單的:直線
畫直線的方法即lineTo,他的參數和moveTo同樣的,都是一個點。
ctx.lineTo(x,y)固然,你畫線的時候,落筆點也跟着移動了,因此lineTo以後落筆點就變成了他的目標點了。
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代碼以下:
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
此時你刷新網頁,會發現畫布上沒有預想中的線,什麼也沒有。由於咱們還少了一個步驟.lineTo實際上是畫的一條「路徑」,自己是不可見的。若是要讓他顯示出來,咱們必須對他進行「畫」的操做。
用過PS的同窗,確定能知道圖形的兩種模式,一種是填充,另外一種是描邊。如今咱們已經畫了一條線,至關於PS中勾了一條路徑,此時給路徑描一下邊,就能顯示出圖形了。
canvas描邊的方法是stroke().如今讓咱們把代碼補全:
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代碼以下:
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();此時刷新,就能看到一條線了。固然,你也能夠連續繪製出幾百條路徑,再執行描邊動做,便可一下畫出幾百條線。如今咱們來用4條線畫一個矩形:
複製代碼
代碼以下:
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(100,200);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.stroke();
這裏咱們就是先繪出所有路徑,再一次性描邊。
——–做者的抱怨:Canvas繪圖有個很差的地方就是:基本靠猜,很不直觀。
嚴重提示:canvas的繪圖過程(即填充與描邊)是很是消耗資源的,若是想節省系統資源提升效率,最好是繪製好全部路徑,再一次性填充或描邊圖形。
由上面的圖形咱們能夠看出,默認的線條粗細是1px,而線條顏色是黑色。固然咱們能夠設置他們,但奇怪的是設置線條寬度是lineWidth,而設置線條樣式的卻叫strokeStyle,爲何不是lineStyle呢?我也不知道。:
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代碼以下:
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
上面的代碼把線條寬度設置成了10px,線條顏色變成了半透明的紅色。
如圖1,刷新一下,好像有點不對呢!怎麼左上角缺了一小塊似得?這不是錯覺。緣由嘛要從canvas的線條繪製方式提及。
問題:若是我畫的矩形路徑是寬高都是100,此時個人邊線寬度是10px,那麼這個描了邊的矩形總體寬高是多少?是100+10*2=120嗎?
若是邊線是徹底描在路徑外側的話,那麼就是120。但Canvas不是。Canvas中的線條都有一條「中線」,這條中線位於line的絕對中間,線條的筆畫以中線向兩側擴展。好比你的線條寬度是1,那麼中線就在0.5的位置;寬度是5,那麼中線就是在2.5。canvas的圖形在描邊的時候,都是路徑與line的中線貼合,而後描邊。如圖2:
因此,描邊的時候線的一半在外側,一半在內側,即上面的矩形的總體寬度是100+(10/2)*2,等於110.
也正是由於這個緣由,左上角出現缺角就理所固然了。由於這裏沒人畫。
但爲何其他的角沒有出現缺口呢?看你的圖不是4個角都有缺口嗎?
那是由於,我畫線的過程當中沒有把畫筆「提起來」,畫筆是連續的,即沒有moveTo過。不信咱們如今來moveTo一下:
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代碼以下:
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.moveTo(200,100); //注意這裏
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(100,200);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.stroke();
咱們再畫第二條線以前moveTo了一下,並且moveTo連座標都沒變,仍是那個點,但刷新後圖形變成了這個樣子[圖3]:
明白了?由於咱們把筆提起來了。
如今咱們刪掉moveTo,不要糾結他了,咱們來思考一下如何把左上角那個缺角給補上?
首先問個問題,咱們的路徑閉合了嗎?這不是廢話麼,咱們不是已經把路徑繞回原點了麼?固然算是閉合了!
錯!這樣只是讓路徑最後一個點和起點重合了而已,路徑自己卻沒有閉合!
Canvas怎麼閉合路徑?用closePath().
複製代碼
代碼以下:
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(100,200);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.closePath();//閉合路徑
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.stroke();
此時刷新,就是一個完美的正方形了。圖4:
不管咱們把線條改到多粗————越粗越有人喜歡是吧?————這個四方形的四個角都是規矩的直角,不會出現圓滑的狀況。圓滑的角是什麼狀況?請看PS中的四方形描邊,圖5:
看到了吧,越粗的邊線,他的角的圓弧越大。
若是我想Canvas裏面的邊線也和PS這種同樣,有沒有辦法呢?固然有,就是lineJoin屬性。
lineJoin,意思即線的交匯處,有3個屬性:miter(默認,尖角),bevel(斜角),round(圓角),如圖6:
毫無疑問咱們一下就能明白咱們的矩形用的是尖角,因此試着把他改爲圓角看看:
圖形變成了這樣,圖7:
有點像PS的了吧?
另外,經過前面圖咱們瞭解到,Canvas的線條兩端是平的,可不能夠改呢?畢竟平的很差看。
也是能夠的,即lineCap屬性,這個就是定義線條的端點。lineCap有3個值:butt(平,默認),round(圓),square(方),如圖8
看圖就能發現,其實平頭跟方頭是同樣的,區別只是平頭沒有伸出去那麼一截。圓頭和方頭都會伸出去一截,這一節是多長呢?就是線條寬度的一半。
你有沒有想到什麼?哈哈,前面的閉合路徑的問題,若是咱們把lineCap設爲方頭,效果也是同樣的!
但爲了保險起見,咱們仍是要把路徑閉合了,切記!
我還要提醒一下:閉合的路徑沒有端點!因此閉合的路徑上看不到端點的樣式。
另外:lineCap與lineJoin有點類似,注意不要搞混。
若是你眼尖而且運氣很差,你可能會發現有時候1像素的線條不是1像素寬,好像要寬一些,模糊一些。如圖9:
恭喜你!你遇到了一個不是bug的bug。這個很特別,我把他放到下一篇文章講吧