Java 設計模式系列目錄(http://www.javashuo.com/article/p-kqecupyl-bm.html)html
觀察者模式是對象的行爲模式,又叫發佈-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監聽器(Source/Listener)模式或從屬者(Dependents)模式。java
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知全部觀察者對象,使它們可以自動更新本身。設計模式
Subject
:目標對象,一般具備以下功能:ide
一個目標能夠被多個觀察者觀察this
目標提供對觀察者註冊和退訂的維護spa
當目標的狀態發生變化時,目標負責通知全部註冊的、有效的觀察者設計
Observer
:定義觀察者的接口,提供目標通知時對應的更新方法,這個更新方法進行相應的業務處理,能夠在這個方法裏面回調目標對象,以獲取目標對象的數據。code
ConcreteSubject
:具體的目標實現對象,用來維護目標狀態,當目標對象的狀態發生改變時,通知全部註冊有效的觀察者,讓觀察者執行相應的處理。server
ConcreteObserver
:觀察者的具體實現對象,用來接收目標的通知,並進行相應的後續處理,好比更新自身的狀態以保持和目標的相應狀態一致。htm
一個目標能夠有任意多個觀察者對象,一旦目標的狀態發生了改變,全部註冊的觀察者都會獲得通知,而後各個觀察者會對通知做出相應的響應,執行相應的業務功能處理,並使本身的狀態和目標對象的狀態保持一致。
(1) Subject
/** * 目標對象,它知道觀察它的觀察者,並提供註冊和刪除觀察者的接口 */ public class Subject { /** 用來保存註冊的觀察者對象 */ private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); /** 註冊觀察者對象 */ public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } /** 刪除觀察者對象 */ public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } /** 通知全部註冊的觀察者對象 */ protected void notifyObservers() { for(Observer observer : observers){ observer.update(this); } } }
(2) ConcreteSubject
/** * 具體的目標對象,負責把有關狀態存入到相應的觀察者對象, * 並在本身狀態發生改變時,通知各個觀察者 */ public class ConcreteSubject extends Subject { /** 示意,目標對象的狀態 */ private String subjectState; public String getSubjectState() { return subjectState; } public void setSubjectState(String subjectState) { this.subjectState = subjectState; //狀態發生了改變,通知各個觀察者 this.notifyObservers(); } }
(3) Observer
/** * 觀察者接口,定義一個更新的接口給那些在目標發生改變的時候被通知的對象 */ public interface Observer { /** 通知觀察者 */ public void update(Subject subject); }
(4) ConcreteObserver
/** * 具體觀察者對象,實現更新的方法,使自身的狀態和目標的狀態保持一致 */ public class ConcreteObserver implements Observer { /** 示意,觀者者的狀態 */ private String observerState; public void update(Subject subject) { // 具體的更新實現 //這裏可能須要更新觀察者的狀態,使其與目標的狀態保持一致 observerState = ((ConcreteSubject)subject).getSubjectState(); } }
其中 Observer 和 Observable 是 java.util 下的包。
(1) ConcreteSubject
public class ConcreteSubject extends Observable { /** 示意,目標對象的狀態 */ private String subjectState; public String getSubjectState() { return subjectState; } public void setSubjectState(String subjectState) { this.subjectState = subjectState; // 狀態發生了改變,通知各個觀察者 this.setChanged(); this.notifyObservers(subjectState); } }
(2) ConcreteObserver
public class ConcreteObserver implements Observer { /** 示意,觀者者的狀態 */ private String observerState; @Override public void update(Observable o, Object obj) { //這是採用推的方式 System.out.println("目標推過來的內容是:" + obj); //這是獲取拉的數據 System.out.println("主動到目標對象去拉的內容是:" + ((ConcreteSubject)o).getSubjectState()); } }
在 java.util 中有兩個與事件監有關的類
EventObject
事件源,對事件源進行了簡單的封裝EventListener
事件監聽者,標記接口在觀察者模式中,又分爲推模型和拉模型兩種方式。
推模型:主題對象向觀察者推送主題的詳細信息,無論觀察者是否須要,推送的信息一般是主題對象的所有或部分數據。
拉模型:主題對象在通知觀察者的時候,只傳遞少許信息。若是觀察者須要更具體的信息,由觀察者主動到主題對象中獲取,至關因而觀察者從主題對象中拉數據。通常這種模型的實現中,會把主題對象自身經過 update() 方法傳遞給觀察者,這樣在觀察者須要獲取數據的時候,就能夠經過這個引用來獲取了。
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