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DX12閱讀筆記_第四章_End
時間 2021-01-21
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4.4 計時和動畫 爲了正確地製作動畫,我們將需要跟蹤時間。我們需要測量動畫幀之間流逝的時間。如果幀率很高,幀之間的時間間隔會很短;因此,我們需要一個高精度的定時器。 注意看GameTimer 類 4.4.1 計時器性能 性能計時器以稱爲計數的單位來衡量時間。 我們使用QueryPerformanceCounter函數獲得性能計時器的當前時間值(以計數爲單位)。 爲了獲得性能計時器的頻率(每秒計數
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