RTR4讀書筆記第四章

這裏講到gpuskin,可以把蒙皮計算放到gpu中,也可以把數據烘焙到貼圖中用來突破寄存器數量的限制。   gpu蒙皮的問題在於線性插值會得到不正確的結果。一般來說球形插值更合理,但也有會存在bug的情況。現在有一種更新的算法,球形插值的同時施加了約束,讓插值結果看上去更加合理。     這是深度緩存裏的精度,可以看到near越大,精度分佈越均勻。   這是精度存儲的關係,也可以知道爲什麼dx要使
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