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設計模式之命令模式(一)
時間 2021-01-21
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命令模式就 (c++) 參考 《大話設計模式》 和《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》 將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 我的理解是一位領導者(包含了所有命令)命令某個員工幹事情1事情2(方法) 舉個例子一個人的工作和休息 類視圖如下 代碼如下: person.h #pragma once #include <io
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