unity中兩物體之間的錨點-X,Y,Z軸始終處於平行和對齊狀態

最近遇到一個問題是兩個處於不同位置方向的物體怎樣才能讓他的錨點,也就是X,Y,Z軸始終處於平行狀態。經過好幾天的查閱資料發現了方法。如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour {     private Vec
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