鹹魚Maya筆記—骨骼的基本操作

鹹魚Maya筆記—骨骼的基本操作 骨骼的創建 插入關節 鏡像關節 確定關節方向 在三維動畫製作中,角色骨骼的製作和綁定是動畫模塊中非常重要的部分,骨骼綁定的每一個步驟都將直接影響到動畫的最終效果,學好骨骼綁定對我們來說至關重要。 骨骼的創建 切換到「綁定」模塊。 然後在菜單欄中執行「骨架>創建關節」命令。 按住X鍵(捕捉到網格工具)在視圖中單擊,即可創建一個骨骼點 鼠標左鍵可以在視圖中任意處單擊,
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