鹹魚Maya筆記—Maya 多邊形基本操作

鹹魚Maya筆記—Maya 多邊形基本操作 選擇多邊形組件 多邊形組件循環或環形選擇 模型初步創建完成後,即將進行對模型的編輯、再加工環節,而在編輯多邊形之前,用戶需要掌握對多邊形的一些基本操作,包括多邊形組件的選擇、法線的編輯以及如何在視圖中顯示多邊形計數。 選擇多邊形組件 在Maya場景中,要對多邊形網格進行多種類型的操作前,必須首先選擇要修改的相關多邊形組件,下面將分別介紹多邊形組件的構成元
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