JS:Math 對象方法

Math 對象方法
方法     描述
Math.ceil(x)     對數進行上舍入。(向上取整;大於等於x的最小整數)
Math.floor(x)     對數進行下舍入。(小於等於x的最大整數)
Math.max(x,y)     返回 x 和 y 中的最高值。(返回x、y中的最大值;能夠傳入多個參數,用逗號隔開)
Math.min(x,y)     返回 x 和 y 中的最低值。(返回x、y中的最小值;能夠傳入多個參數,用逗號隔開)
Math.random()     返回 0 ~ 1 之間的隨機數。(此方法可擴展,如:取必定範圍內的隨機整數…)
Math.round(x)     把數四捨五入爲最接近的整數。(對x四捨五入)
    
Math.acos(x)     返回數的反餘弦值。
Math.asin(x)     返回數的反正弦值。
Math.atan(x)     以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
Math.atan2(y,x)     返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
Math.cos(x)     返回數的餘弦。
Math.exp(x)     返回 e 的指數。
Math.log(x)     返回數的天然對數(底爲e)。
Math.pow(x,y)     返回 x 的 y 次冪。
Math.sin(x)     返回數的正弦。
Math.sqrt(x)     返回數的平方根。
Math.tan(x)     返回角的正切。
Math.toSource()     返回該對象的源代碼。
Math.valueOf()     返回 Math 對象的原始值。
Math 對象屬性
屬性     描述
Math.E     返回算術常量 e,即天然對數的底數(約等於2.718)。
Math.LN2     返回 2 的天然對數(約等於0.693)。
Math.LN10     返回 10 的天然對數(約等於2.302)。
Math.LOG2E     返回以 2 爲底的 e 的對數(約等於 1.414)。
Math.LOG10E     返回以 10 爲底的 e 的對數(約等於0.434)。
Math.PI     返回圓周率(約等於3.14159)。
Math.SQRT1_2     返回返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。
Math.SQRT2     返回 2 的平方根(約等於 1.414)。
---------------------
做者:littlebearGreat
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/littlebearGreat/article/details/78414501
版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請附上博文連接!dom

相關文章
相關標籤/搜索