學習OpenGL ES之教你製作迷霧

原理 霧效果的製作並不需要額外的幾何體或者是粒子發射器,當然如果可以配合一些粒子效果會更好。霧的實現主要依賴於修改已有模型的顏色,根據渲染的頂點與觀察者的距離,將霧的顏色與當前顏色混合。下面是2次exp計算模型的效果圖,可以先感受一下。地形和天空都是上一篇文章使用的。 我們先來看霧的線性計算模型,在這個模型下,我們要指定霧的起點,終點。也就是說霧在距離你多少的地方開始,距離多少的地方結束。接着根據
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