設計模式之☞裝飾模式,通俗易懂,一學就會!!!

簡介

  裝飾器模式(Decorator Pattern)容許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是做爲現有的類的一個包裝。java

這種模式建立了一個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。咱們經過下面的實例來演示裝飾器模式的用法。其中,咱們將把一個形狀裝飾上不一樣的顏色,同時又不改變形狀類。設計模式

功能展示

功能介紹

  1. 手機默認都有一個打電話功能
  2. 在不改變源代碼的狀況下,給手機加強默些功能,好比:打電話前,放首歌。。。。。。。

代碼實現

手機接口類:Iphone.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

public interface Iphone {
    void call();
}

接口實現類(Iphone6):Iphone6.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

public class Iphone6 implements Iphone{

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("使用iphone6打電話,性能槓槓滴");
    }
}

裝飾類(重點):IphoneDecorate.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

/**
 * 裝飾類
 * 
 * @author apple
 *
 */
public class IphoneDecorate implements Iphone {

    private Iphone Iphone;

    public IphoneDecorate(Iphone iphone) {
        super();
        this.Iphone = iphone;
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("人猿泰山music。。。");
        Iphone.call();
    }
}

測試類:TestDecorate.java

package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate;

import org.junit.Test;

public class TestDecorate {
    @Test
    public void test() {
        Iphone iphone=new IphoneDecorate(new Iphone6());
        iphone.call();
    }
}

實現

相關文章
相關標籤/搜索