前言:花了一些時間再次熟悉了一遍設計模式,主要是參考design-patterns-for-humans,也有了一些感悟,本人能力有限,如遇到什麼不對的地方還望指出修正,謝謝php
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composer create-project -s dev omgzui/design-pattern
複製代碼
orgit
git clone https://github.com/OMGZui/DesignPattern
composer install
複製代碼
vendor/bin/phpunit tests/
複製代碼
摘自wiki:github
在軟件工程中,設計模式(design pattern)是對軟件設計中廣泛存在(反覆出現)的各類問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃裏希·伽瑪(Erich Gamma)等人在1990年代從建築設計領域引入到計算機科學的。算法
設計模式並不直接用來完成代碼的編寫,而是描述在各類不一樣狀況下,要怎麼解決問題的一種方案。面向對象設計模式一般以類別或對象來描述其中的關係和相互做用,但不涉及用來完成應用程序的特定類別或對象。設計模式能使不穩定依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引發麻煩的緊耦合,以加強軟件設計面對並適應變化的能力。編程
並不是全部的軟件模式都是設計模式,設計模式特指軟件「設計」層次上的問題。還有其餘非設計模式的模式,如架構模式。同時,算法不能算是一種設計模式,由於算法主要是用來解決計算上的問題,而非設計上的問題。設計模式
隨着軟件開發社羣對設計模式的興趣日益增加,已經出版了一些相關的專著,按期召開相應的研討會,並且沃德·坎寧安(Ward Cunningham)爲此發明了WikiWiki用來交流設計模式的經驗。bash
設計模式(Design pattern)表明了最佳的實踐,一般被有經驗的面向對象的軟件開發人員所採用。設計模式是軟件開發人員在軟件開發過程當中面臨的通常問題的解決方案。這些解決方案是衆多軟件開發人員通過至關長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。架構
簡而言之設計模式就是一套解決方案,目的是爲了重用代碼,同時也能保證代碼的可靠性composer
這些設計模式提供了一種在建立對象的同時隱藏建立邏輯的方式,而不是使用 new 運算符直接實例化對象。這使得程序在判斷針對某個給定實例須要建立哪些對象時更加靈活
這些設計模式關注類和對象的組合。繼承的概念被用來組合接口和定義組合對象得到新功能的方式
這些設計模式特別關注對象之間的通訊
開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關閉
。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類,後面的具體設計中咱們會提到這點。
里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。LSP 是繼承複用的基石
,只有當派生類能夠替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而派生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對接口編程
,依賴於抽象而不依賴於具體。
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。它還有另一個意思是:下降類之間的耦合度。因而可知,其實設計模式就是從大型軟件架構出發、便於升級和維護的軟件設計思想,它強調下降依賴,下降耦合
。
最少知道原則是指:一個實體應當儘可能少地與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立
。
合成複用原則是指:儘可能使用合成/聚合
的方式,而不是使用繼承。
一個簡單的栗子
abstract
,表示車是一個抽象類