TCP/IP協議中,最多見的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三種套接字。原始套接字可以對底層傳輸進行控制,容許自行組裝數據包,好比修改本地IP,發送Ping包,進行網絡監聽。這裏不作詳細介紹,要了解更多能夠網上本身查詢。linux
這裏先看IP頭結構:golang
其中16位總長度包括IP頭長度和數據的長度,8位協議填寫17,由於UDP協議類型爲17。這裏要說明一下IP頭中的首部校驗,這個值只校驗IP頭部,不包含數據。
這裏給出校驗算法,IP頭和UDP頭中使用的校驗算法是同樣的。算法
func checkSum(msg []byte) uint16 { sum := 0 for n := 1; n < len(msg)-1; n += 2 { sum += int(msg[n])*256 + int(msg[n+1]) } sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff) sum += (sum >> 16) var ans = uint16(^sum) return ans }
下面開始填充IP頭,這裏使用了golang.org/x/net下的ipv4包windows
//目的IP dst := net.IPv4(192, 168, 1, 2) //源IP src := net.IPv4(192, 168, 1, 3) //填充ip首部 iph := &ipv4.Header{ Version: ipv4.Version, //IP頭長通常是20 Len: ipv4.HeaderLen, TOS: 0x00, //buff爲數據 TotalLen: ipv4.HeaderLen + len(buff), TTL: 64, Flags: ipv4.DontFragment, FragOff: 0, Protocol: 17, Checksum: 0, Src: src, Dst: dst, } h, err := iph.Marshal() if err != nil { log.Fatalln(err) } //計算IP頭部校驗值 iph.Checksum = int(checkSum(h))
下面開始處理UDP頭部,先來看UDP頭結構:網絡
UDP頭結構就很簡單了,16位UDP校驗和涉及到一個UDP僞首部的東西,咱們先來看下UDP僞首部的構成。app
----------------------------------------- | 32bit Source IP address | ----------------------------------------- | 32bit Destination IP addr | ----------------------------------------- | 0 | 8bit Proto| 16bit header length| -----------------------------------------
僞首部包含了源IP,目的IP,協議號,16位的長度。這個僞首部僅僅參與校驗計算。
下面開始填充UDP頭:tcp
//填充udp首部 //udp僞首部 udph := make([]byte, 20) //源ip地址 udph[0], udph[1], udph[2], udph[3] = src[12], src[13], src[14], src[15] //目的ip地址 udph[4], udph[5], udph[6], udph[7] = dst.IP[12], dst.IP[13], dst.IP[14], dst.IP[15] //協議類型 udph[8], udph[9] = 0x00, 0x11 //udp頭長度 udph[10], udph[11] = 0x00, byte(len(buff)+8) //下面開始就真正的udp頭部 //源端口號 udph[12], udph[13] = 0x27, 0x10 //目的端口號 udph[14], udph[15] = 0x17, 0x70 //udp頭長度 udph[16], udph[17] = 0x00, byte(len(buff)+8) //校驗和 udph[18], udph[19] = 0x00, 0x00 //計算校驗值 check := checkSum(append(udph, buff...)) udph[18], udph[19] = byte(check>>8&255), byte(check&255)
下面咱們須要發送本身構造的UDP包,能夠使用net下的ListenPacket。測試
listener, err := net.ListenPacket("ip4:udp", "192.168.1.104") if err != nil { log.Fatal(err) } defer listener.Close() //listener 實現了net.PacketConn接口 r, err := ipv4.NewRawConn(c) if err != nil { log.Fatal(err) } //發送本身構造的UDP包 if err = r.WriteTo(iph, append(udph[12:20], buff...), nil); err != nil { log.Fatal(err) }
這個實現只在linux和mac上測試過,windows上須要藉助於第三方吧,好比winpcap。ui
這裏只給出了UDP的實現,TCP的實現比較複雜,之後也會給出TCP實現的例子。spa