WebSocket是一種在單個TCP鏈接上進行全雙工通訊的協議。WebSocket通訊協議於2011年別IETF定爲標準RFC 6455,並由RFC7936補充規範。WebSocket API也被定爲標準。瀏覽器
WebScoket使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,容許服務端主動向客戶端推送數據。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只須要完成一次握手,二者之間就直接能夠建立持久性的鏈接,並進行雙向數據傳輸。服務器
概述socket
WebSocket是一種在單個TCP鏈接上進行全雙工通訊的協議。WebSocket通訊協議於2011年被IETF定爲標準並由RFC7936補充規範。WebSocketAPI也被W3C定爲標準。網站
**WebSocket使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,容許服務端主動向客戶端推送數據。**在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只須要完成一次握手,二者之間就直接能夠建立持久性的鏈接,並進行雙向數據傳輸。資源
背景擴展
如今,不少網站爲了實現推送技術,所用的技術都是輪詢。輪詢是在特定的時間間隔(如每一秒),由瀏覽器對服務器發出HTTP請求,而後由服務器返回最新的數據給客戶端的瀏覽器。這種傳統的模式帶來很明顯的缺點,即瀏覽器須要不斷的向服務器發出請求,然而HTTP請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的數據可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費不少的帶寬等資源。二進制
而比較新的技術去作輪詢的效果是Comet。這種技術雖然能夠雙向通訊,但依然須要反覆發出請求。並且在Comet中,廣泛採用的長連接,也會消耗服務器資源。請求
在這種狀況下,HTML5定義了WebSocket協議,能更好的節省服務器資源和帶寬,而且可以更實時地進行通信。技術
優勢通信
握手協議
WebSocket 是獨立的、建立在TCP上的協議。
WebSocket 經過HTTP/1.1 協議的101狀態碼進行握手。
爲了建立Websocket鏈接,須要經過瀏覽器發出請求,以後服務器進行迴應,這個過程一般成爲"握手"(handshaking)