自制OculusVR控制(一)——利用Unity的自帶方法實現VR的控制輸入

寫在前面 目前進行OculusVR的開發通常有兩種選擇,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,可是今天,要給你們分享的並非使用這兩種插件的經驗,而是要給你們分享第三種方法,不使用其餘須要導入的插件,僅使用Unity主體功能,本身配置打造Oculus的輸入控制,下面就讓咱們開始動手作一個咱們本身的VR控制插件吧。node 實現流程 使用的Unity版本爲2017.1.0f3 1 建
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