關於KinectController跳轉場景多個疊加解決方案

最近公司在做Unity關於Kinect的體感遊戲,在做到多個場景切換的時候發現一個問題,就是每次跳轉都會疊加KinectController,導致運行多次之後疊加了很多,遊戲非常卡,研究了官方跳轉場景的Demo發現它根本沒從代碼上解決問題,而是提供了一種思路,廢話不多說了,來看看解決方案吧。 一. 首先我們先說下關於KinectManager這個腳本 它在整個項目運行時都是一直存在的,不會被銷燬
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