Unity實現AOP 初步學習

OOP:一切皆對象,對象交互組成功能,功能疊加組成模塊,模塊疊加組成系統 類--磚頭 系統--房子 類--細胞 系統--人 面向對象是非常適合做大型系統的,但是它應對需求變化擴展的時候會比較困難; 面向對象是靜態的:任何需求的細微變化,都有可能導致比較大的影響。 設計模式:用來設計出靈活、可擴展、可重用的架構 但是隻能解決部分問題,因爲設計模式都是在折騰抽象/類,這樣就註定了,設計模式永遠無法解決
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