不少使用cocos2dx+lua作遊戲的同窗,都會想到一個問題,個人遊戲一旦發佈,怎樣才能保證的我腳本代碼不被破解,不泄露代碼。雖然這和開源、共享的原則不合,可是代碼也是coder的勞動成果,理應獲得保護。特別是商業遊戲更是如此,不但願被別人破解掉源碼而且進行修改。安全
今天的話題就是如何實現lua腳本文件的加密和解密。網絡
我在網絡上查過,解決方案http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games而後我通過考慮以後,總結出兩種解決方案,供你們參考。app
一、輕量級的解決方案,APK打包以前,用工具把全部的lua文件加密,具體是將lua文件讀到內存,而後使用zip等壓縮加密庫進行壓縮加密,而後將壓縮加密以後的數據保存爲和源文件同名的文件。打包以後運行lua文件的時候,則先讀出lua數據,而後進行解密,將解密後的流數據傳給lua虛擬機。工具
二、重量級的解決方案,此方案是上一種方案的擴展,也是商用遊戲的方案,實現一個遊戲文件包,打包前將資源和腳本都使用工具打包到一個文件,能夠在打包的時候加密壓縮,也能夠不加密壓縮。而後在運行的時候直接從包內讀出相應文件的數據,而後解密解壓縮,而後提供給遊戲引擎使用。這也是端遊廣泛使用的技術,手遊目前大部分也開始使用此技術。加密
本文主要簡要講解第一種方案,第二種方案則有時間再寫一篇博客。好了,咱們開始進入正題吧。lua
首先是壓縮lua文件,代碼以下:spa
01.
int
write_file_content(
const
char
* folder)
遊戲
02.
{
ip
03.
//得到文件數據,並壓縮文件
04.
FILE* fpin = fopen(folder,
"wb+"
);
05.
if
(fpin == NULL)
06.
{
07.
printf("沒法讀取文件: %s
08.
", folder);
09.
return
0
;
10.
}
11.
12.
//獲得文件大小
13.
fseek(fpin,
0
, SEEK_END);
14.
unsigned
int
size = ftell(fpin);
15.
16.
//讀出文件內容
17.
fseek(fpin,
0
, SEEK_SET);
18.
void
* con = malloc(size);
19.
int
r = fread(con, size,
1
, fpin);
20.
21.
//進行加密操做
22.
unsigned
long
zip_con_size = size *
2
;
23.
void
* zip_con = malloc(zip_con_size);
24.
if
(Z_OK != compress((Bytef*)zip_con, &zip_con_size, (Bytef*)con, size))
25.
{
26.
printf("壓縮 %s 時發生錯誤
27.
",folder);
28.
}
29.
printf("%s 壓縮前大小:%ld 壓縮後大小:%ld
30.
", folder, size, zip_con_size);
31.
32.
//寫文件內容
33.
fseek(fpin,
0
, SEEK_SET);
34.
int
len = fwrite(zip_con, zip_con_size,
1
, fpin);
35.
36.
//釋放資源
37.
fclose(fpin);
38.
free(zip_con);
39.
free(con);
40.
return
0
;
41.
}
而後是解密操做,代碼以下:
01.
void
* read_file_content(
const
char
* folder,
int
& bufflen)
02.
{
03.
FILE* file = fopen(folder,
"wb+"
);
04.
if
(file)
05.
{
06.
{
07.
printf("沒法讀取文件: %s
08.
", folder);
09.
return
0
;
10.
}
11.
12.
//獲取文件大小
13.
fseek(file,
0
, SEEK_END);
14.
unsigned
int
size = ftell(file);
15.
16.
//讀出文件內容
17.
void
* con = malloc(size);
18.
fseek(file,
0
, SEEK_SET);
19.
int
len = fread(con, size,
1
, file);
20.
21.
//解壓縮操做
22.
unsigned
long
zip_size = size *
4
;
23.
void
* zip_con = malloc(zip_size);
24.
int
code = uncompress((Bytef*)zip_con, &zip_size, (Bytef*)con, size);
25.
if
(Z_OK != code)
26.
{
27.
printf("解壓 %s 時發生錯誤 :%d
28.
", folder, code);
29.
return
0
;
30.
}
31.
32.
//釋放資源
33.
fclose(file);
34.
free(con);
35.
36.
//zip_con由外部釋放
37.
bufflen = zip_size;
38.
return
zip_con;
39.
}
最後就把此流文件塞給lua的虛擬機便可,即以流方式運行lua代碼。
對於Android app,dex源碼文件安全性是最重要的,所以,這個dex源碼加密保護其實頗有必要,在這個方面,能夠作到的有愛加密這個平臺,不一樣類型的應用也有不一樣的加密保護方案,詳細能夠在這裏瞭解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games 修改lua的文件加載器,自定義lua文件加載