關於cocos2dx手遊lua文件加密的解決方案

  不少使用cocos2dx+lua作遊戲的同窗,都會想到一個問題,個人遊戲一旦發佈,怎樣才能保證的我腳本代碼不被破解,不泄露代碼。雖然這和開源、共享的原則不合,可是代碼也是coder的勞動成果,理應獲得保護。特別是商業遊戲更是如此,不但願被別人破解掉源碼而且進行修改。安全

  今天的話題就是如何實現lua腳本文件的加密和解密。網絡

  我在網絡上查過,解決方案http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games而後我通過考慮以後,總結出兩種解決方案,供你們參考。app

  一、輕量級的解決方案,APK打包以前,用工具把全部的lua文件加密,具體是將lua文件讀到內存,而後使用zip等壓縮加密庫進行壓縮加密,而後將壓縮加密以後的數據保存爲和源文件同名的文件。打包以後運行lua文件的時候,則先讀出lua數據,而後進行解密,將解密後的流數據傳給lua虛擬機。工具

  二、重量級的解決方案,此方案是上一種方案的擴展,也是商用遊戲的方案,實現一個遊戲文件包,打包前將資源和腳本都使用工具打包到一個文件,能夠在打包的時候加密壓縮,也能夠不加密壓縮。而後在運行的時候直接從包內讀出相應文件的數據,而後解密解壓縮,而後提供給遊戲引擎使用。這也是端遊廣泛使用的技術,手遊目前大部分也開始使用此技術。加密

  本文主要簡要講解第一種方案,第二種方案則有時間再寫一篇博客。好了,咱們開始進入正題吧。lua

  首先是壓縮lua文件,代碼以下:spa

  

 

view sourceprint?code

01.int write_file_content(const char* folder)遊戲

02.{ip

03.//得到文件數據,並壓縮文件

04.FILE* fpin = fopen(folder, "wb+");

05.if (fpin == NULL)

06.{

07.printf("沒法讀取文件: %s

08.", folder);

09.return 0;

10.}

11. 

12.//獲得文件大小

13.fseek(fpin, 0, SEEK_END);

14.unsigned int size = ftell(fpin);

15. 

16.//讀出文件內容

17.fseek(fpin, 0, SEEK_SET);

18.void* con = malloc(size);

19.int r = fread(con, size, 1, fpin); 

20. 

21.//進行加密操做

22.unsigned long zip_con_size = size * 2;

23.void* zip_con = malloc(zip_con_size);

24.if (Z_OK != compress((Bytef*)zip_con, &zip_con_size, (Bytef*)con, size))

25.{

26.printf("壓縮 %s 時發生錯誤

27.",folder);

28.}

29.printf("%s 壓縮前大小:%ld 壓縮後大小:%ld

30.", folder,  size,  zip_con_size);

31. 

32.//寫文件內容

33.fseek(fpin, 0, SEEK_SET);

34.int len = fwrite(zip_con, zip_con_size, 1, fpin);

35. 

36.//釋放資源

37.fclose(fpin);

38.free(zip_con);

39.free(con); 

40.return 0;

41.}

 

  而後是解密操做,代碼以下:

  

01.void* read_file_content(const char* folder, int& bufflen)

02.{

03.FILE* file = fopen(folder, "wb+");

04.if (file)

05.{  

06.{

07.printf("沒法讀取文件: %s

08.", folder);

09.return 0;

10.}

11. 

12.//獲取文件大小

13.fseek(file, 0, SEEK_END);

14.unsigned int size = ftell(file);

15. 

16.//讀出文件內容

17.void* con = malloc(size);

18.fseek(file, 0, SEEK_SET);

19.int len = fread(con, size, 1, file);

20. 

21.//解壓縮操做

22.unsigned long zip_size = size * 4;

23.void* zip_con = malloc(zip_size);

24.int code = uncompress((Bytef*)zip_con, &zip_size, (Bytef*)con, size);

25.if (Z_OK != code)

26.{

27.printf("解壓 %s 時發生錯誤 :%d

28.", folder, code);

29.return 0;

30.}

31. 

32.//釋放資源

33.fclose(file);

34.free(con);

35. 

36.//zip_con由外部釋放

37.bufflen = zip_size;

38.return zip_con;

39.}

 

  最後就把此流文件塞給lua的虛擬機便可,即以流方式運行lua代碼。

  對於Android app,dex源碼文件安全性是最重要的,所以,這個dex源碼加密保護其實頗有必要,在這個方面,能夠作到的有愛加密這個平臺,不一樣類型的應用也有不一樣的加密保護方案,詳細能夠在這裏瞭解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games 修改lua的文件加載器,自定義lua文件加載

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