cocos lua 加密方案

cocos2d使用的是luajit,lua原生編譯出來的bytecode和luajit是不兼容的,因此直接用luac法編譯出來的bytecode腳本沒法在cocos2d中使用。html

目前所指的解決方案有2個:算法

A.luajit加密:json

一、官網下載luajit(http://luajit.org/luajit.html),解壓,目錄以下app

 

二、在命令行中使用cd 進入luajit下src的目錄,而後執行輸入msvcbuild.bat,執行此批處理文件,編譯出luajit.exe工具

三、接下來就可使用luajit.exe編譯lua腳本的bytecode了:luajit -b [腳本名] [編譯後的腳本名],執行完後會在src目錄下生成一個已經編譯成bytecode的lua文件ui

此時即便把此路徑加入環境變量是沒用的,進行luajit加密命令的時候必須使用cd進入此目錄(C:\Users\hengjingjing\Desktop\LuaJIT-2.0.4\src),由於luajit加密,必須是luajit.exe和src下的jit文件夾配合使用才管用!this

若是unity項目用的是基於ulua擴展的其餘lua版本(cstolua、slua),或者自己用的就是ulua,那麼要用luajit加密方式,由於ulua底層就是用的luajit.能夠看出:Luajit跨平臺,知足於32位和64位(64位並非全部平臺),而且加密後的bytecode比luac生成的bytecode至少小40%,速度也是它的10倍多,總之luajit就是比lua原生的好.加密


此處提供了一個批處理工具實現快速的編譯,來源於 https://blog.csdn.net/st_darkmoon/article/details/53168652 實現可以靈活指定輸出目錄,而且輸出後按照源目錄結構保存。這樣除了拖動指定兩次目錄基本無需任何操做了。
@echo off  
if exist out rd /s /q out  
mkdir out  
  
setlocal enabledelayedexpansion  
  
cls  
:input  
set input=:  
set /p input= 拖入要編譯的lua文件夾:  
if "%input%"==":" goto input  
if not exist "%input%" goto input  
set "input=%input:"=%"  
  
:output  
set output=:  
set /p output= 拖入要編譯後輸出的目標文件夾:  
  
if "%output%"==":" goto output  
if not exist "%output%" goto output  
  
for %%i in ("%input%") do if /i "%%~di"==%%i goto input  
pushd %cd%  
cd /d "%input%">nul 2>nul || echo cmd was runing error  
set cur_dir=%cd%  
popd  
set /a num = 0  
echo 正在目標文件夾中建立對應目錄結構:  
for /r %input%  %%a in (*) do xcopy %%a %output% /t /s  
echo 建立完成,開始編譯lua代碼:  
for /f "delims=" %%i in ('dir /b /a-d /s "%input%"') do (set /a num += 1   
set pt=%%~fi & set "pt=!pt:%input%=%output%!"  
luajit -b %%~fi !pt!   
echo 編譯後: !pt!)  
echo 編譯腳本數量:%num%  
ATTRIB %output%/*.* +R  
echo 編譯完成,開始刪除空白文件夾:  
for /f "delims=" %%i in ('dir /b /ad /s "%output%"') do (echo 刪除空白目錄信息: %%i & rd %%i /q)   
pause  

 

B.XXTEA代碼加密:lua

這種只是代碼加密,因爲luajit編譯的字節碼僅支持32位,因此此方案在IOS上是個不錯的選擇。cocos已經自帶此加密功能了。spa

命令格式:  

usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e]  
                        [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile]  
  
對 lua 文件進行加密和編譯爲字節碼的處理。  
  
optional arguments:  
  -h, --help            show this help message and exit  
  -v, --verbose         更多輸出信息。  
  -s SRC_DIR_ARR, --src SRC_DIR_ARR  
                        指定須要編譯的 lua  
                        文件路徑,支持指定多個路徑。  
  -d DST_DIR, --dst DST_DIR  
                        指定輸出文件的路徑。  
  -e, --encrypt         開啓 XXTEA 加密功能。  
  -k ENCRYPTKEY, --encryptkey ENCRYPTKEY  
                        指定 XXTEA 加密功能的 key 字段。  
  -b ENCRYPTSIGN, --encryptsign ENCRYPTSIGN  
                        指定 XXTEA 加密功能的 sign 字段。  
  --disable-compile     關閉編譯爲字節碼的功能。  

咱們主要用到-s,-d,-e,-k,-b以及--disable-compile這幾個參數:

    -s就是你須要加密的lua腳本所在的目錄。

    -d就是逆須要將加密後的lua腳本放置的目錄。

    -e是開啓XXTEA加密功能,若是不用這個參數,後面的也就不用了,這樣子作是編譯爲字節碼。

    -k是在-e開啓的狀況下使用,XXTEA加密算法的key字段,這個本身定,不要太長,但越複雜越好。

    -b是在-e開啓的狀況下使用,XXTEA加密算法的sign字段,這個本身定,不要太長,但越複雜越好。

    --disable-compile是關閉字節碼編譯。爲何要加這個?由於現有的cocos引擎使用的是luajit來編譯字節碼,它僅支持32位,不支持64位的機子(截止至2017.01數據),而蘋果官方要求上傳的app必須兼容arm64的機子,所以只能選擇XXTEA加密,這種加密方式也是很不錯的,算法小巧,在沒有key和sign的狀況下不易被破解,兼容32和64位,是目前用cocos開發惟一可取的加密方式。

    這個命令舉個例子:

cocos luacompile -s /Users/xxx/src -d /Users/xxx/src0 -e -k testkey -b testSignment --disable-compile

這條demo就是對src的全部lua腳本作key=testtt,sign=signnn的XXTEA加密,並關閉字節碼編譯。請注意,若是項目中除了lua腳本外,還有其餘一些文件,好比plist,json,xml這些,是不會被編譯的,實際跑的時候記得拷貝過去,保持源文件和目標文件具備一致性,不然會有問題的。

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