FPS遊戲原理漫談:玩家延時與服務器同步

易競技前言:在知乎上有玩家提問「在FPS遊戲中玩家延時都不同的狀況下是怎樣作到遊戲的同步?」知乎網友「周愷華」對此給出較爲充實的回答,有興趣瞭解這方面知識的玩家能夠經過下面的回答來一窺究竟。服務器 知乎網友「周愷華」的回覆:網絡 聲明:下面會大量使用CSGO做爲例子,由於Valve在多人遊戲的網絡通訊方面作得較好,能夠當作一個典型來分析。spa 多人競技遊戲中客戶端和服務器的互動code 遊戲中全
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