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計算機圖形學-實驗4-掌握幾何變換的原理
時間 2019-12-06
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實驗四:(2學時)編程 1、 實驗目的:數組 掌握幾何變換的原理,尤爲是複合變換函數 2、 實驗內容:oop 一、利用OpenGL函數畫一個三維物體;spa 二、運用齊次座標,採用矩陣相乘的方式本身編程實現幾何變換,不能直接調用OpenGL幾何變換函數;code 三、利用鼠標或鍵盤控制三維物體在屏幕上移動、旋轉和放縮;blog 3、 實現效果及步驟(或流程)get 一、利用OpenGL
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