ShaderToy入門教程(2) - 光照和相機

許多演示場景中使用的技術之一稱爲光線跟蹤。該算法與一種稱爲「符號距離函數」的特殊函數結合使用,可以實時創建一些非常酷的東西。這是系列教程,陸續推出,這篇涵蓋以下黑體所示內容 符號距離函數 Ray-marching算法 曲面法線和光照 移動相機 構造實體幾何 模型轉換 輪換和翻譯 統一縮放 非均勻縮放和超越 把它們放在一起 參考 曲面法線和光照 計算機圖形中的大多數照明模型使用表面法線的一些概念來計
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