角色建模:恐怕愛因斯坦都想不到,原來maya和zbrush可以這樣玩?

maya+zbrush次世代影視角色模型製作教程 我曾做過阿爾伯特愛因斯坦的三維頭像,所以我一度想要分享我的創作過程。但是沒過多久我意識到我所做的這個模型質量非常低,並且模型的細節等十分不足,並沒有放在互聯網上展示給大家看的資格。但這激勵了我,讓我投入了更多業餘時間在這上面,努力使模型達到完美的境界,我並不着急,我只是希望自己的技巧可以更上一層樓。因此我做了很多嘗試,並且失敗了不少次,這說明我其實
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