Cocos2dx3.10引擎的底層及內存管理機制

思考一個問題:cocos2dx遊戲引擎的內存管理機制,爲什麼不使用C++的Shared_ptr這個看似完美的內存管理方案,而是引擎自身去實現一套機制? 一、引擎啓動          每個Cocos2d工程創建完,都會有AppDelegate/HelloWorldScene文件,AppDelegate是cocos2d引擎的入口類,引擎啓動時首先會去加載AppDelegate類 AppDelegat
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