pygame的面板(Surface)理解

最近在學習一個pygame的遊戲,剛剛入手,覺得過程比較繁瑣,尤其是面板的繪製粘貼。故想寫點東西記錄下自己的學習過程。 自己首先按着別人的代碼寫了一個對對碰的遊戲,遊戲的面板繪製覺得很繁瑣,首先對於一個DISPLAYSURF的Surface對象,可以直接調用pygam.draw函數來輸入相應的面板,像素位置,顏色來進行會繪製到面板上。如果是自己獨立生成了一個小面板,則可以調用一個面板的blit()
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