從應用的行爲理解Surface

Surface是Android對後臺緩衝區的抽象,它是一塊在應用和SurfaceFlinger之間共享的內存區域。所有的Android界面,在往屏幕上繪製內容前,都需要先獲得一個或者多個Surface,然後使用2D(SKIA)或者3D(OpenGL ES)引擎往這個緩衝區上繪製內容。內容繪製結束後,通知SurfaceFlinger將內容渲染到屏幕(Frame Buffer)上去。 本文不打算深入S
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