讀《虛幻引擎程序設計淺析》筆記

本文章由cartzhang編寫,轉載請註明出處。 所有權利保留。 文章鏈接: http://www.javashuo.com/article/p-efkpbnhn-hb.html 作者:cartzhang 有兩年沒有怎麼寫東西了, 希望今年有時間和精力,多讀書,多寫些文字。 一、 c++編程 1.運行時類型識別 UE4不能直接使用dynamic_cast,因爲虛幻引擎開啓了/GR-編譯器參數。 具
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