typedef


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在計算機編程語言中用來爲複雜的聲明定義簡單的別名,與宏定義有些差別。它自己是一種存儲類的關鍵字,與auto、extern、mutable、static、register等關鍵字不能出如今同一個表達式中。web

  • 中文名編程

  • 聲明類型數組

  • 外文名數據結構

  • typedef編程語言

  • 性    質函數

  • 聲明定義url

  • 存    儲spa

  • 存儲類的關鍵字指針

  • 差    別

  • 與宏定義有些差別

目錄

  1. 1 用法總結

  2. 2 語言用法

  3. 3 代碼簡化

  4. 4 平臺開發

用法總結

編輯

如何建立平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法:

使用typedef爲現有類型建立同義字,定義易於記憶的類型名

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typedef   int  size;
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void  measure(size*psz);
 
 
size array[4];
 
 
size len=file.getlength();
 
 
std::vector<size>vs;

typedef 還能夠掩飾複合類型,如指針數組

例如,你不用像下面這樣重複定義有 81 個字符元素的數組:

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char  line[81];
 
char  text[81];

只需這樣定義,Line類型即表明了具備81個元素的字符數組,使用方法以下:

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typedef  char  Line[81];
 
Line text,line;
 
getline(text);

一樣,能夠像下面這樣隱藏指針語法:

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typedef   char * pstr;
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int  mystrcmp( const  pstr p1, const  pstr p3);

用GNU的gcc和g++編譯器,是會出現警告的,按照順序,‘const pstr'被解釋爲‘char* const‘(一個指向char的指針常量),而事實上,const char*和char* const表達的並不是同一意思(詳見C++ Primer 第四版 P112)。

char * const cp : 定義一個指向字符的指針常數,即const指針,常指針。

const char* p : 定義一個指向字符常數的指針,即常量指針

char const* p : 等同於const char* p。

爲了獲得正確的類型,應當以下聲明:

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typedef   const   char * pstr;

語言用法

編輯

基本解釋

typedef爲C語言的關鍵字,做用是爲一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。

在編程中使用typedef目的通常有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另外一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。

至於typedef有什麼微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef & 結構的問題

當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,爲何呢?莫非C語言不容許在結構中包含指向它本身的指針嗎?請你先猜測一下,而後看下文說明:

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typedef   struct  tagNode
{
 
char * pItem;
 
pNode pNext;
 
}*pNode;

分析:

一、typedef的最簡單使用

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typedef   long  byte_4;

給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。

二、 typedef與結構結合使用

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typedef   struct  tagMyStruct
{
 
 
int  iNum;
 
long  lLength;
 
 
}MyStruct;

這語句實際上完成兩個操做:

1) 定義一個新的結構類型

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struct  tagMyStruct
{
 
 
int  iNum;
 
 
long  lLength;
 
};

分析:tagMyStruct稱爲「tag」,即「標籤」,其實是一個臨時名字,struct關鍵字和tagMyStruct一塊兒,構成了這個結構類型,不管是否有typedef,這個結構都存在。

咱們能夠用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,由於struct 和tagMyStruct合在一塊兒才能表示一個結構類型。

2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

所以,MyStruct實際上至關於struct tagMyStruct,咱們可使用MyStruct varName來定義變量。

分析

C語言固然容許在結構中包含指向它本身的指針,咱們能夠在創建鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。

根據咱們上面的闡述能夠知道:新結構創建的過程當中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型自己尚未創建完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

解決這個問題的方法有多種:

1)、

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typedef   struct  tagNode
{
 
 
char * pItem;
 
 
struct  tagNode* pNext;
 
}*pNode;

2)、

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typedef   struct  tagNode pNode;
 
 
struct  tagNode
{
 
char * pItem;
 
pNode* pNext;
};

注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未徹底聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種作法。

3)、規範作法:

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struct  tagNode
{
 
char * pItem;
 
struct  tagNode* pNext;
};
 
typedef   struct  tagNode pNode;

3. typedef & #define的問題

有下面兩種定義pStr數據類型的方法,二者有什麼不一樣?哪種更好一點?

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typedef   char * pStr;
 
#define pStr char*

分析:

一般講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

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typedef   char * pStr1;
 
#define pStr2 char* 
 
pStr1 s1,s2;
 
pStr2 s3,s4;

在上述的變量定義中,s一、s二、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是咱們所預期的指針變量,根本緣由就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一個類型起新名字。

上例中define語句必須寫成 pStr2 s3, *s4; 這樣才能正常執行。

#define用法例子:

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#include <stdio.h>
#define f(x) x*x
int  main( void )
{
     int  a=6, b=2, c;
     c = f(a) / f(b);
     printf ( "%d\n" , c);
     return  0;
}

如下程序的輸出結果是: 36。

由於如此緣由,在許多C語言編程規範中提到使用#define定義時,若是定義中包含表達式,必須使用括號,則上述定義應該以下定義纔對:

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#definef(x)((x)*(x))

固然,若是你使用typedef就沒有這樣的問題。

4. typedef & #define的另外一例

下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪一個語句錯了嗎?

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typedef  char  *pStr;
char  string[4]= "abc" ;
const  char  *p1=string;
const  pStr p2=string;
p1++;
p2++;

分析:

是p2++出錯了。這個問題再一次提醒咱們:typedef和#define不一樣,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和pStr const p2本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是咱們本身定義的而不是系統固有類型而已。所以,const pStr p2的含義是:限定數據類型爲char *的變量p2爲只讀,所以p2++錯誤。

#define與typedef引伸談

1) #define宏定義有一個特別的長處:可使用 #ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可使用#undef來取消定義。

2) typedef也有一個特別的長處:它符合範圍規則,使用typedef定義的變量類型其做用範圍限制在所定義的函數或者文件內(取決於此變量定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。

5. typedef & 複雜的變量聲明

理解複雜聲明可用的「右左法則」:
  從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
  int (*func)(int *p);
  首 先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明 (*func)是一個函數,因此func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值類型是int。
  int (*func[5])(int *);
  func 右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,緣由是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。

也能夠記住2個模式:

type (*)(....)函數指針

type (*)[]數組指針

在編程實踐中,尤爲是看別人代碼的時候,經常會遇到比較複雜的變量聲明,使用typedef做簡化自有其價值,好比:

下面是三個變量的聲明,我想使用typdef分別給它們定義一個別名,請問該如何作?

>1:int *(*a[5])(int, char*);

>2:void (*b[10]) (void (*)());

>3. doube(* (*pa)[9])();

分析:

對複雜變量創建一個類型別名的方法很簡單,你只要在傳統的變量聲明表達式裏用類型名替代變量名,而後把關鍵字typedef加在該語句的開頭就好了。

>1:int *(*a[5])(int, char*);

//pFun是咱們建的一個類型別名

typedef int *(*pFun)(int, char*);

//使用定義的新類型來聲明對象,等價於int* (*a[5])(int, char*);

pFun a[5];

>2:void (*b[10]) (void (*)());

//首先爲上面表達式藍色部分聲明一個新類型

typedef void (*pFunParam)();

//總體聲明一個新類型

typedef void (*pFun)(pFunParam);

//使用定義的新類型來聲明對象,等價於void (*b[10]) (void (*)());

pFun b[10];

>3. double(*[1]  (*pa)[9])()[2]  ;

//首先爲上面表達式藍色部分聲明一個新類型

typedef double(*pFun)();

//總體聲明一個新類型

typedef pFun (*pFunParam)[9];

//使用定義的新類型來聲明對象,等價於double(*(*pa)[9])();

pFunParam pa;

pa是一個指針,指針指向一個數組,這個數組有9個元素,每個元素都是「doube(*)()」--也即一個指針,指向一個函數,函數參數爲空,返回值是「double」。

代碼簡化

編輯

上面討論的 typedef 行爲有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不一樣點是 typedef 在編譯時被解釋,所以讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

這個聲明引入了 PF 類型做爲函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。若是要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。作一次深呼吸。下面我展現一下若是不用 typedef,咱們是如何實現這個聲明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))

(const char *, const char *);

不多有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裏使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:"OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?",快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 ,一個有一樣接口的函數。注意這裏Register被定義爲一個函數而不是函數指針,若是要定義爲函數指針應該這樣寫:int (*(*Register) (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);

typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)

這種說法是否是有點使人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 同樣,是一個存儲類關鍵字。這並非說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤

編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。由於符號 typedef 已經佔據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。

平臺開發

編輯

typedef 有另一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你能夠定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它能夠得到最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:

typedef double REAL;

而且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣:

typedef float REAL;

你不用對源代碼作任何修改,即可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。惟一要改的是 typedef 自己。在大多數狀況下,甚至這個微小的變更徹底均可以經過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫普遍地使用 typedef 來建立這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

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