20200826-QOpenGL學習筆記-專有名詞和函數

一。各個名詞和函數的作用:(記錄下來以便程序閱讀中遇到相應的名詞能快速查找和理解) 參考來源:https://blog.csdn.net/qq_40946921/article/details/105968704 hint:提示 texture glviewport():定義視口區域 glClear 函數:clear buffers to preset values,用預製的值來清空緩衝區; 參數
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