Handler
機制隨處可見.Handle異步消息傳遞機制
。UI線程,程序啓動時自動建立。
開發者本身開啓的線程,執行耗時操做等。
UI線程與子線程通訊的媒介,添加消息到消息隊列(Message Queue)處理循環器分發過來的消息(Looper)。
Handler接受&處理的對象,存儲須要操做的消息。
數據存儲結構,採用先進先出方式,存儲Handler發過來的消息。
消息隊列與處理者的媒介,從消息隊列中循環取出消息併發送給Handler處理。
使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()
/**
* 方式1:新建Handler子類(內部類)
*/
// 步驟1:自定義Handler子類(繼承Handler類) & 複寫handleMessage()方法
class mHandler extends Handler {
// 經過複寫handlerMessage() 從而肯定更新UI的操做
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 執行UI操做
}
}
// 步驟2:在主線程中建立Handler實例
private Handler mhandler = new mHandler();
// 步驟3:建立所需的消息對象
Message msg = Message.obtain(); // 實例化消息對象
msg.what = 1; // 消息標識
msg.obj = "AA"; // 消息內容存放
// 步驟4:在工做線程中 經過Handler發送消息到消息隊列中
mHandler.sendMessage(msg);
/**
* 方式2:匿名內部類
*/
// 步驟1:在主線程中 經過匿名內部類 建立Handler類對象
private Handler mhandler = new Handler(){
// 經過複寫handlerMessage()
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需執行UI操做
}
};
// 步驟2:建立消息對象
Message msg = Message.obtain(); // 實例化消息對象
msg.what = 1; // 消息標識
msg.obj = "AA"; // 消息內容存放
// 步驟3:在工做線程中 經過Handler發送消息到消息隊列中
mHandler.sendMessage(msg);
複製代碼
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 經過psot()發送,傳入1個Runnable對象
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 指定操做UI內容
}
});
}
}.start();
複製代碼
在源碼分析前,先來了解Handler機制中的幾個核心類android
下面開始源碼分析,注意力集中了 上文中咱們提到過Handler發送消息有兩種方式,分別是segmentfault
//經過匿名內部類 建立Handler類對象
private Handler mhandler = new Handler(){
// 經過複寫handlerMessage()從而肯定更新UI的操做
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需執行的UI操做
}
};
---------->>開始源碼分析
public Handler() {
this(null, false);
// ->>此處this指代的就是當前的Handler實例,調用有參構造
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...// 無關代碼我就不貼了
// 1. 指定Looper對象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// Looper.myLooper()做用:獲取當前線程的Looper對象;若線程無Looper對象則拋出異常
// 可經過執行Loop.getMainLooper()方法得到主線程的Looper對象
// 2. 綁定消息隊列對象(MessageQueue)
mQueue = mLooper.mQueue;
// 獲取該Looper對象中保存的消息隊列對象(MessageQueue)
// 至此,完成了handler 與 Looper對象中MessageQueue的關聯
}
複製代碼
public static void main(String[] args) {
... // 無關的代碼
Looper.prepareMainLooper();
// 1. 爲主線程建立1個Looper對象,同時生成1個消息隊列對象(MessageQueue)
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2. 建立主線程
Looper.loop();
// 3. 自動開啓 消息循環
}
複製代碼
咱們能夠看到,其實在Android應用進程啓動時,會默認建立1個主線程(ActivityThread,也叫UI線程) ,建立ActivityThread的時候,會自動調用ActivityThread的1個靜態的main()方法 = 應用程序的入口,而main()方法內則會自動調用Looper.prepareMainLooper()爲主線程生成1個Looper對象和MessageQueue隊列。安全
而Handler對象建立時若不指定looper則默認綁定主線程的looper,從而能夠執行主線程的UI更新操做。bash
如果在子線程中建立Handler實例,則須要指定looper了,因此就用上了Loop.getMainLooper()方法來得到主線程的Looper對象。多線程
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 1. 若msg.callback屬性不爲空,則表明使用了post(Runnable r)發送消息
// 則執行handleCallback(msg),即回調Runnable對象裏複寫的run()
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 2. 若msg.callback屬性爲空,則表明使用了sendMessage(Message msg)發送消息,即回調複寫的handleMessage(msg)
handleMessage(msg);
}
}
public void handleMessage(Message msg) {
... // 建立Handler實例時複寫
}
複製代碼
從以上源碼來看,使用Handler.post()時,系統會自動回調Runnable對象裏複寫的run()方法,將其打包成msg對象, 實際上和sendMessage(Message msg)發送方式相同。併發
至此,關於Handler的異步消息傳遞機制的解析就完成了。異步
在Android開發中,內存泄露是 十分常見的async
其中一種狀況就是在Handler中發生的內存泄露ide
爲何會發生內存泄漏? 1.Handler的通常用法 : 新建Handler子類(內部類) 、匿名Handler內部類,而在咱們編寫代碼的時候,其實編譯器就會提示咱們這種操做可能會發生內存泄漏,在android studio中就是這塊代碼會變黃。 2.提示的緣由是oop
該Handler類因爲未設置爲 靜態類,從而致使了內存泄露
最終的內存泄露發生在Handler類的外部類:XXXActivity類中
3.內存泄漏的緣由 首先咱們先要了解一些其餘的知識點。
而在Handler處理消息的時候,Handler必須處理完全部消息纔會與外部類解除引用關係,若是此時外部Activity須要提早被銷燬了,而Handler因還未完成消息處理而繼續持有外部Activity的引用。因爲上述引用關係,垃圾回收器(GC)便沒法回收MainActivity,從而形成內存泄漏。
將Handler的子類設置成 靜態內部類,同時,還可加上 使用WeakReference弱引用持有Activity實例。 緣由:弱引用的對象擁有短暫的生命週期。在垃圾回收器線程掃描時,一旦發現了只具備弱引用的對象,無論當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。
// 設置爲:靜態內部類
private static class FHandler extends Handler{
// 定義 弱引用實例
private WeakReference<Activity> reference;
// 在構造方法中傳入需持有的Activity實例
public FHandler(Activity activity) {
// 使用WeakReference弱引用持有Activity實例
reference = new WeakReference<Activity>(activity); }
// 複寫handlerMessage()
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//更新UI
break;
case 2:
//更新UI
break;
}
複製代碼
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
// 外部類Activity生命週期結束時,同時清空消息隊列 & 結束Handler生命週期
}
複製代碼
推薦使用上述解決方法一,以保證保證Handler中消息隊列中的全部消息都能被執行
本文主要講述了Handler的基本原理和使用方法,以及形成內存泄漏的緣由和解決方案。
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