1. Handler消息傳遞機制初步認識:什麼是Handler?
handler通俗一點講就是用來在各個線程之間發送數據的處理對象。在任何線程中,只要得到了另外一個線程的handler,則能夠經過handler.sendMessage(message)方法向那個線程發送數據。基於這個機制,咱們在處理多線程的時候能夠新建一個thread,這個thread擁有UI線程中的一個handler。當thread處理完一些耗時的操做後經過傳遞過來的handler向UI線程發送數據,由UI線程去更新界面。
主線程:運行全部UI組件,它經過一個消息隊列來完成此任務。設備會將用戶 的每項操做轉換爲消息,並將它們放入正在運行的消息隊列中。主線程位於一個循環中,並處理每條消息。若是任何一個消息用時超過5秒,Android將拋出 ANR。因此一個任務用時超過5秒,應該在一個獨立線程中完成它,或者延遲處理它,當主線程空閒下來再返回來處理它。android
2.經常使用類:(Handler、Looper、Message、MessageQueue)
Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,須要實現 handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。Handler類的主要做用:(有兩個主要做用)1)、在工做線程中發送消息;2)、在 主線程中獲w/取、並處理消息。
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。固然,存放Message並不是實際意義的保存,而是將Message串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。所以,一個MessageQueue須要一個Looper。數組
3.Handler、Looper、Message、MessageQueue之間的關係:網絡
【備註:】
Looper對象用來爲一個線程開啓一個消息循環,從而操做MessageQueue;
默認狀況下,Android建立的線程沒有開啓消息循環Looper,可是主線程例外。
系統自動爲主線程建立Looper對象,開啓消息循環;
因此主線程中使用new來建立Handler對象。而子線程中不能直接new來建立Handler對象就會異常。
子線程中建立Handler對象,步驟以下:
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
//handlemessage(){}
}
Looper.loop();多線程
4.Handler類中經常使用方法:
(1) handleMessage() 用在主線程中,構造Handler對象時,重寫handleMessage()方法。該方法根據工做線程返回的消息標識,來分別執行不一樣的操做。
(2) sendEmptyMessage() 用在工做線程中,發送空消息。
(3) sendMessage() 用在工做線程中,當即發送消息。ide
5.Message消息類中經常使用屬性:
(1) arg1 用來存放整型數據
(2) arg2 用來存放整型數據
(3) obj 用來存放Object數據
(4) what 用於指定用戶自定義的消息代碼,這樣便於主線程接收後,根據消息代碼不一樣而執行不一樣的相應操做。oop
上一下Demo的示例代碼:this
private Handler handler = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text_main_info = (TextView) findViewById(R.id.text_main_info); pDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this); pDialog.setMessage("Loading..."); image_main = (ImageView) findViewById(R.id.image_main); // 主線程中的handler對象會處理工做線程中發送的Message。根據Message的不一樣編號進行相應的操做。 handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { // 工做線程中要發送的信息全都被放到了Message對象中,也就是上面的參數msg中。要進行操做就要先取出msg中傳遞的數據。 switch (msg.what) { case 0: // 工做線程發送what爲0的信息表明線程開啓了。主線程中相應的顯示一個進度對話框 pDialog.show(); break; case 1: // 工做線程發送what爲1的信息表明要線程已經將須要的數據加載完畢。本案例中就須要將該數據獲取到,顯示到指定ImageView控件中便可。 image_main.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); break; case 2: // 工做線程發送what爲2的信息表明工做線程結束。本案例中,主線程只須要將進度對話框取消便可。 pDialog.dismiss(); break; } } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 當工做線程剛開始啓動時,但願顯示進度對話框,此時讓handler發送一個空信息便可。 // 當發送這個信息後,主線程會回調handler對象中的handleMessage()方法。handleMessage()方法中 // 會根據message的what種類來執行不一樣的操做。 handler.sendEmptyMessage(0); // 工做線程執行訪問網絡,加載網絡圖片的任務。 byte[] data = HttpClientHelper.loadByteFromURL(urlString); // 工做線程將網絡訪問獲取的字節數組生成Bitmap位圖。 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); // 工做線程將要發送給主線程的信息都放到一個Message信息對象中。 // 而Message對象的構建建議使用obtain()方法生成,而不建議用new來生成。 Message msgMessage = Message.obtain(); // 將須要傳遞到主線程的數據放到Message對象的obj屬性中,以便於傳遞到主線程。 msgMessage.obj = bitmap; // Message對象的what屬性是爲了區別信息種類,而方便主線程中根據這些類別作相應的操做。 msgMessage.what = 1; // handler對象攜帶着Message中的數據返回到主線程 handler.sendMessage(msgMessage); // handler再發出一個空信息,目的是告訴主線程工做線程的任務執行完畢。通常主線程會接收到這個消息後, // 將進度對話框關閉 handler.sendEmptyMessage(2); } }).start(); }