OpenGL模型加載之Assimp的安裝編譯配置設置等

參考: https://learnopenglcn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/ 前言 一般像汽車,房子或者人形角色這樣的複雜形狀,如果是自己手動定義所有的頂點、法線和紋理座標,顯然不太可能。 我們想要的是將這些模型(Model)導入(Import)到程序當中. 模型通常由建模師在Blender、3DS Max或者Maya這樣的工具中製作.
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