Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的關係以及部分使用方法

最近受 Drawable,Bitmap,Canvas,Paint之間困擾,故baidu之

java

Android平臺,對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,可是在Android平臺中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。
首先讓咱們理解下Android平臺中的顯示類是View,可是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均爲graphics底層圖形接口。
Bitmap - 稱做位圖,通常位圖的文件格式後綴爲bmp,固然編碼器也有不少如RGB56五、RGB888。做爲一種逐像素的顯示對象執行效率高,可是缺點也很明顯存儲效率低。咱們理解爲一種存儲對象比較好。
Drawable - 做爲Android平下通用的圖形對象,它能夠裝載經常使用格式的圖像,好比GIF、PNG、JPG,固然也支持BMP,固然還提供一些高級的可視化對象,好比漸變、圖形等。
Canvas - 名爲畫布,咱們能夠看做是一種處理過程,使用各類方法來管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時它能夠配合Matrix矩陣類給圖像作旋轉、縮放等操做,同時Canvas類還提供了裁剪、選取等操做。
Paint - 咱們能夠把它看作一個畫圖工具,好比畫筆、畫刷。他管理了每一個畫圖工具的字體、顏色、樣式。 若是涉及一些Android遊戲開發、顯示特效能夠經過這些底層圖形類來高效實現本身的應用。
1.Drawable -> Bitmap
((BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.youricon)).getBitmap();

2.Bitmap -> Drawable android

Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);
3.從資源中獲取Bitmap
   a.經過decodeResource,這種方式不可取,
   由於這些函數在完成decode後,最終都是經過java層的createBitmap來完成的,須要消耗更多內存。

 

b.經過BitmapFactory.de
Resources res=getResources();   

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);  

codeStream方法,建立出一個bitmapapp

InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);

4.Bitmap → byte[]函數

private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){   
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();     
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);     
return baos.toByteArray();   
}
byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){   
if(b.length!=0){   
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);   
            }   
else {   
return null;   
            }   
}  
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